Megtartod a kezed, vagy ujat huzol?
Töltsd meg a táblát úgy, hogy a végén több lap legyen a te színedben! Az erősebb lapod átfordítja a szomszédos ellenfél lapokat a saját színedre. A játék akkor ér véget, amikor a tábla megtelik. Amikor az utolsó üres mezőre lekerül egy kártya, akkor annak a lapnak a harca még végbemegy, de ezt követően a játék befejeződik.
Minden egyes játékmód esetén fix a pakliban található lapok száma (3x4-es tábla két játékossal: 24-24. 4x5-ös tábla két játékossal: 40-40. 4x5-ös tábla négy játékossal: 20-20-20-20). A pakliban lévő lapok újabb kártyák megszerzésével folyamatosan cserélhetőek, illetve a játékos szintjének növekedésével a pakli erősebbé válhat (jelenleg még random lapgenerátor van).
Kezdésként minden játékos 6 kártyát kap. Ha valaki nem elégedett ezzel a kezdő kártyákkal, akkor egyszer újra lehet kérni, viszont ez esetben akkor is ezzel kell elkezdeni a játékot, ha esetleg kevésbé tetszetős lapokat kapnánk.
Középen a kártya képessége található. Az oldalain (szélein, alján, tetején) az egyes oldalak értékei szerepelnek, amik a harcok során kiértékelésre kerülnek. A bal felső sarokban a lap szintje, a jobb felső sarokban pedig az oldalakon található értékek összege található. Ha egy lap képessége bizonyos körig tart, akkor annak a lejárati idejét (körök számát) egy számláló jelzi vissza, ami a kártya bal alsó sarokban jelenik meg.
A körödben három lehetőség közül lehet választani. Kiválasztasz egy lapot a kezedből (1-3. szintű), és lerakod egy üres mezőre. A lap mind a négy irányban megküzd a szomszédos ellenfél lapokkal, majd húzol egy lapot a paklidból. Ha magasabb szintű lapot szeretnél lehelyezni (4-5. szintű), akkor azt csak áldozás útján, egy saját meglévő lapod helyére tudod megtenni. Ezután a lehelyezett kártya szintén mind a négy irányban megküzd a szomszédos ellenfél lapokkal, majd húzol egy lapot a paklidból. Ha nem tudsz, vagy nem akarsz lapot letenni, akkor lehetőséged van 3 lapot kiválasztani és eldobni, amik helyett húzol másik 3 lapot, viszont itt a köröd véget is ér, és nem játszhatsz ki kártyát a kezedből. Amellett, hogy ez esetben nem tudod a pontjaid számát gyarapítani, ezzel óvatosan kell bánni, mert a paklid lapjainak száma is véges!
A lerakott lap adott oldali értékét a szomszéd lap szemben lévő oldalával hasonlítjuk össze (pl. a jobb értéked a szomszéd bal értékével). Ha a tiéd nagyobb, a lap átfordul a te színedre - döntetlennél nem történik semmi. De figyelj oda, mert egyes tulajdonságok és bizonyos képességek befolyással vannak a harc kimenetelére!
A táblán mindig a tényleges értékek látszanak: a zöld szám a kártya alapértékénél magasabb (pl. Berserker, Bölcs), a piros pedig alacsonyabb (pl. szomszédos Vámpír miatt).
Egyes lapok bal alsó sarkán (a Kém lapoknál jelenleg középen) egy Számláló található. Ezek bizonyos képességek esetén jelennek meg, és azt mutatják, hogy hány kör van hátra az adott képesség lejáratáig.
A 4-es és 5-ös szintű lapok lerakásához fel kell áldoznod egy táblán lévő saját lapodat - az új lap a feláldozott lap helyére kerül. Az 5-ös szintű lapoknak két képességük van, illetve náluk két számláló is előfordulhat!
A táblán lévő falak (borostyán csík) blokkolják a harcot a két szomszédos mező között, illetve a Mágnes vonzását is. A lapokon lévő fal-oldalak a kártyának csak azt az oldalát védik, ahol a fal található, a többit nem. A Buzogány az egyszeres falakon átüt, de a dupla falon (táblafal + kártyafal) már nem (kivéve egy 5-ös szintű dupla Fal típusú kártya). A Falakról bővebb leírás a kártya képességeknél található.
Pontszámod = a Játékos színében lévő lapok száma a táblán, plusz ha egyszerre 2 lapot fordítasz át, +0,5, ha 3-at vagy többet, akkor +1 bónuszpont jár. A végeredménybe a bónuszpontok is beleszámítanak!
A lap 1 körig (ritkán 2 körig) védett a megfordítástól (kivétel Renegát). Amíg védett, halványabban jelenik meg.
A lap minden oldala +1 értékkel bír a lehelyezéskor, ami a Harc kimenetelére is befolyással bír. A +1 X körig tart.
Minden körben +1 értéket kap egy oldalára (nem fordít át ellenfél lapot).
Ez a lap képes átütni a falakon - mind a képességgel rendelkező lapok fal oldalain, mind a játéktéren található falakon. De ha egy játéktéren lévő fal mellett egy Fal képességű kártya van, amely kártyának a fal oldala érintkezik a játéktáblán lévő fallal (tehát dupla falat képez), akkor azon a Buzogány sem tud átütni!
A lap 1 vagy 2 oldalán fal található, ezáltal azon az oldalon védettséget élvez. A fal úgy viselkedik, mint a játéktéren lévő fal. De ha egy játéktéren lévő fal mellett egy Fal képességű kártya van, amely kártyának a fal oldala érintkezik a játéktáblán lévő fallal (tehát dupla falat képez), akkor azon a Buzogány sem tud átütni, tehát ebben az esetben a Fal kártya védettnek számít!
A lap fedve kerül a táblára, értékei és képességei nem látszanak. X kör múlva felfedi magát és ekkor harcol. Figyelem, ha úgy ér véget a játék, hogy egy Kém lap lefordítva marad, akkor az nem fog beleszámolni a végelszámolásba, illetve addig áldozáshoz sem használható!
A Mágnes lap lehelyezése után a következő ellenfél játékos csak úgy teheti le a lapját, hogy ezzel a kártyával érintkezve, közvetlenül mellé (kivéve áldozás).
A lap az ellenfél színével kerül játékba. X kör múlva átfordul a játékos színére és akkor küzd meg a szomszédos lapokkal. De vigyázz, amíg az ellenfél színével van játékban, addig az ellenfél játékos egy magasabb szintű lap áldozására is felhasználhatja!
Nem hat rá más kártya képessége: Buzogány nem üt át a falon ellene, Árnyékban lévő lapot is át tud fordítani, Mágnes nincs rá befolyással, Berserker módosítóval sem fordítja át, és a Vámpír sem csökkenti az értékeit.
A szomszédos ellenfél lapok -1 értéket kapnak minden oldalukra (de mindig csak az ellenfél lapok). Tehát ha átfordításra kerül, akkor az ellenfél lapok is változnak!
Lekerül a lap, megküzd a szomszédos lapokkal, majd X kör múlva eltűnik a játéktérről és a dobópakliba kerül.