Triple Triad stílusú kártyajáték
Teszteld a játékot egy eszközön, vagy játssz egy barátoddal ugyanazon a készüléken a gép átadásával.
Játssz egy barátoddal online! Hozz létre egy játékot, a generált linket küldd át neki, és a linkre kattintva tud csatlakozni a játékhoz.
Ez egy stratégiai kártyajáték, ami TESZTELÉSI fázisban van! Ha bármilyen formában szeretnéd támogatni a fejlesztést egy visszajelzéssel, legyen szó akár egy javaslatról, egy ötletről, vagy egy hibajelzésről, akkor azt szívesen vesszük az alábbi e-mail címre: huur82@gmail.com! :-)
Töltsd meg a táblát úgy, hogy a végén több lap legyen a Te színedben! Az erősebb lapod átfordítja a szomszédos ellenfél lapokat a saját színedre. A játék akkor ér véget, amikor a tábla megtelik. Amikor az utolsó üres mezőre lekerül egy kártya, akkor annak a lapnak a harca még végbemegy, de ezt követően a játék befejeződik.
Minden egyes játékmód esetén fix a pakliban található lapok száma (3x4-es tábla két játékossal: 24-24. 4x5-ös tábla két játékossal: 40-40. 4x5-ös tábla négy játékossal: 20-20-20-20). A pakliban lévő lapok újabb kártyák megszerzésével folyamatosan cserélhetőek, illetve a játékos szintjének növekedésével a pakli erősebbé válhat (jelenleg még random lapgenerátor van).
A játékmezőt egy 3x4 vagy 4x5-ös tábla adja. Minden mezőre egy kártya helyezhető, így összesen előbbi esetén 12, utóbbi esetén pedig 20 kártya tud lekerülni a játéktérre. A játékmezőt körbe fal határolja, a nagyobb táblán pedig a mezőn belül is található fal (a falakról több infót a Falak leírásánál találsz).
Kezdésként minden játékos 6 kártyát kap. Ha valaki nem elégedett a kezdő kártyákkal, akkor egyszer újra lehet kérni, viszont ez esetben akkor is az újra húzott lapokkal kell kezdeni a játékot, ha esetleg kevésbé tetszetős lapokat kapnánk.
A körödben három lehetőség közül lehet választani.
A lerakott lap adott oldali értékét a szomszéd lap szemben lévő oldalával hasonlítjuk össze (pl. a jobb értéked a szomszéd bal értékével). Ha a Te lapod értéke magasabb, akkor az ellenfél kártyája átfordul a Te színedre, ha döntetlen vagy kisebb, akkor viszont nem történik semmi. Azonban ha egyszerre 2 szomszédos ellenfél lapot forgatsz át, akkor +0,5 pont, ha pedig 3 vagy 4 lapot, akkor +1 bónuszpont jár. De figyelj oda, mert egyes tulajdonságok és bizonyos képességek befolyással vannak a harc kimenetelére!
A lerakott kártyákon mindig az aktuális tényleges értékek látszanak. Tehát ha a kártyán az érték zöld színű, akkor az a kártya alapértékénél magasabb (pl. Berserker, Bölcs), ha piros, akkor pedig alacsonyabb (pl. szomszédos Vámpír miatt).
A játékteret körbe fal határolja, illetve a játékmezőn is előfordul fal. A táblán lévő falak blokkolják a harcot a két szomszédos mező között, illetve a Mágnes vonzását, és a Vámpír ellenfél lapokra történő hatását is. Emellett a Fal típusú lapokon is előfordulnak falak, ez esetben a kártyának csak azt az oldalát védik, amelyiken a fal található, a többit nem. A Buzogány az egyszeres falakon átüt, de a dupla falon (táblafal + kártyafal) már nem (kivéve egy 5-ös szintű dupla Fal típusú kártya). A Falakról bővebb leírás a kártya képességeknél található.
Pontszám = a Játékos színével megegyező lapok száma + bónuszpontok (egyszerre két lap forgatásáért +0,5 pont, 3 vagy több lap forgatásáért +1 pont). A magasabb pontszámot elért Játékos nyer!
Minden kártya kétoldalas, a két oldal pedig teljesen megegyezik egymással, egyedül a két oldal színében van eltérés, ami a Játékoshoz való „hovatartozását” (kinek számítódik a pont) hivatott jelölni. Középen a kártya képessége található. Az oldalain (szélein, alján, tetején) az egyes oldalak értékei szerepelnek, ezek kerülnek kiértékelésre a harcok során. Az értékek alapesetben 1-10 között vannak, azonban ezeket egyes képességek felfelé és lefelé is tudják befolyásolni. A bal felső sarokban a lap szintje (1-5. szint), a jobb felső sarokban pedig az oldalakon található számok összege található. A lapok szintjei ezen összértékek alapján kerülnek meghatározásra.
Ha egy lap képessége bizonyos körig tart, akkor annak a lejárati idejét (körök számát) egy számláló jelzi vissza, ami a kártya bal alsó sarkában jelenik meg.
Egyes lapok bal alsó sarkán (a Kém lapoknál jelenleg középen) egy Számláló található. Ezek bizonyos képességek esetén jelennek meg, és azt mutatják, hogy hány kör van hátra az adott képesség lejáratáig/bekövetkeztéig. Az 5-ös szintű lapoknak két képességük van, ebből kifolyólag náluk két számláló is előfordulhat!
A lap 1 körig (ritkán 2 körig) védett a megfordítástól (kivétel Renegát). Amíg védett, halványabban jelenik meg.
A lap minden oldala +1 értékkel bír a lehelyezéskor, ami a Harc kimenetelére is befolyással bír. A +1 X körig tart.
Minden körben +1 értéket kap egy oldalára (nem fordít át ellenfél lapot).
Ez a lap képes átütni a falakon - mind a képességgel rendelkező lapok fal oldalain, mind a játéktéren található falakon. De ha egy játéktéren lévő fal mellett egy Fal képességű kártya van, amely kártyának a fal oldala érintkezik a játéktáblán lévő fallal (tehát dupla falat képez), akkor azon a Buzogány sem tud átütni!
A lap 1 vagy 2 oldalán fal található, ezáltal azon az oldalon védettséget élvez. A fal úgy viselkedik, mint a játéktéren lévő fal. De ha egy játéktéren lévő fal mellett egy Fal képességű kártya van, amely kártyának a fal oldala érintkezik a játéktáblán lévő fallal (tehát dupla falat képez), akkor azon a Buzogány sem tud átütni, tehát ebben az esetben a Fal kártya védettnek számít!
A lap fedve kerül a táblára, értékei és képességei nem látszanak. X kör múlva felfedi magát és ekkor harcol. Figyelem, ha úgy ér véget a játék, hogy egy Kém lap lefordítva marad, akkor az nem fog beleszámolni a végelszámolásba, illetve addig áldozáshoz sem használható!
A Mágnes lap lehelyezése után a következő ellenfél játékos csak úgy teheti le a lapját, hogy ezzel a kártyával érintkezve, közvetlenül mellé (kivéve áldozás).
A lap az ellenfél színével kerül játékba. X kör múlva átfordul a játékos színére és akkor küzd meg a szomszédos lapokkal. De vigyázz, amíg az ellenfél színével van játékban, addig az ellenfél játékos egy magasabb szintű lap áldozására is felhasználhatja!
Nem hat rá más kártya képessége: Buzogány nem üt át a falon ellene, Árnyékban lévő lapot is át tud fordítani, Mágnes nincs rá befolyással, Berserker módosítóval sem fordítja át, és a Vámpír sem csökkenti az értékeit.
A szomszédos ellenfél lapok -1 értéket kapnak minden oldalukra (de mindig csak az ellenfél lapok). Tehát ha átfordításra kerül, akkor az ellenfél lapok is változnak!
Lekerül a lap, megküzd a szomszédos lapokkal, majd X kör múlva eltűnik a játéktérről és a dobópakliba kerül.